Casinowar Online: le regole del famoso Asso Pigliatutto
E’ incredibile come, grazie ad un qualsiasi computer ed una qualsiasi connessione alla grande rete, sia possibile rivivere emozioni genuine e semplice come quelle di un gioco del rango di Asso Pigliatutto, uno dei più amati dagli italiani, che, nella sua trasposizione nel casinò on-line si “internazionalizza” e diventa Casinowar Online.
Le regole del Casinowar Online sono quelle di sempre, quelle che quasi tutti noi conosciamo ed amiamo: un mazziere distribuisce una carta al banco ed una carta al giocatore. Chi, dei due contendenti, riceve la carta con il valore più alto, vince, mentre nel caso di valori uguali si ha un punteggio di parità. Veramente semplice, come poche cose a questo mondo.
Adesso è invece arrivato il momento di vedere nel dettaglio quelle che sono le tipologie di scommessa che è possibile effettuare nel Casinowar Online. La cifra da giocarsi è in tutto e per tutto variabile, mentre i nomi delle tre puntate effettuabili sono: Ante, Rilancio e Tie. Eccole in dettaglio, una per una:
- Ante: la scommessa più ovvia e redditizia, che vede il giocatore scommettere circa la superiorità del valore della sua carta (in maniera del tutto indipendente dal seme di quest’ultima), rispetto a quella ottenuta dal banco. Se quanto predetto nella scommessa risulterà poi realizzarsi, il giocatore percepirà una sostanziosa vincita, mentre nel caso fosse il banco a possedere la carta dal valore più alto, sarà il giocatore a cedere, a quest’ultimo, quanto scommesso in precedenza.
- Rilancio: questa è la scommessa che nasce nel caso di pareggio derivato da una puntata Ante, ovvero quando banco e giocatore iniziano quella che viene chiamata “guerra”, con la prosecuzione del gioco, finché uno dei due non vince o abbandona il gioco, rinunciando così a metà dell’eventuale vincita.
- Tie: come facilmente immaginabile, se l’altra principale scommessa si basa sulla previsione di una vincita, questa si basa sul pareggio. Si vince quindi se, una volta scommesso in questo modo, le carte del banco e quelle del giocatore hanno un medesimo valore, facendo quindi finire la partita in pareggio.
Infine, ecco il valore delle varie carte:
- Carte dal 2 al 9 (di qualsiasi seme): valgono proprio quanto illustrato su di esse
- Carta J (di qualsiasi seme): vale 11 punti
- Carta Q (di qualsiasi seme): vale 12 punti
- Carta K (di qualsiasi seme): vale 13 punti
- Carta Asso (di qualsiasi seme): vale 14 (ed è quindi la carta dal valore più alto)





